728x90 Unity 85 (과거게시물) Unity IAP 사용 오류 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity IAP 사용 오류 유니티 사용시 갑자기 패키지 오류가 발생... 리소스 어쩌구 저쩌구... 황당한건 기존 출시한 어플 1.2 버그패치한거까지 이상없이 되었다가 잠시 다른 작업을 2주간 한 뒤에 다시 버그수정한 1.3 버전을 빌드하려니 에러가 났다. 물론 고친건 아이템 및 드롭률, 그리고 바닥 타일텍스쳐를 통합하여 퍼포먼스를 향상시킨거로 다른건 코드조차 열지도 않았는데 발생한 에러다. 이틀동안 원인을 검색 및 파악해 보니 Unity IAP를 사용했더니 발생한 오류인데 기존에 사용하던 플러그인과 믹스되어서 발생한 거라고 한다. 그런데 알고보니 그런게 아니더라... Unity IAP를 사용한 것은 맞지만 원인.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 31. (과거게시물) MindWave 마인드웨이브 테스트.. ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. MindWave 마인드웨이브 테스트 수개월전에 입수한 마인드웨이브의 테스트를 최근에서야 준비하고 진행.. 새 제품이어서 그런지 마인드웨이브를 머리에 착용시 아프다. 그리고 몇몇가지 테스트중인데 쉽게 제어하기가 어렵다.. 블루투스로 PC와 통신은 원활하게 잘작동하니 제품에는 문제가 없다. 내가 이렇게 집중력이 떨어지나...... 어여 Unity와 함께 개발해 봐야 겠다.. 관련된 POST는 이 다음에... ※ 최종적으로 드론의 고도를 뇌의 알파파 세기로 조절하는 용도로 사용되었다. 일상/제품 리뷰 2023. 3. 31. (과거게시물) Unity3D에서 Font가 포함이 안되는 경우 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D에서 Font가 포함이 안되는 경우 보통의 경우 Font는 Inspecter에서 Include를 체크하면 Build될때 자동적으로 포함된다는게 레퍼런스의 설명이다. 하지만 이게 안되는 경우가 종종 발생된다. 본인은 이러한 경우가 버그일 것이라고 판단한다. 아무리 해도 내 PC에서는 되는데 결과물이 외부에선 안되는 경우가 발생되는 것이다. 도저히.. 뭘해도... 안되는 경우가 발생... 결과적으로 해결했다고 보는 사항이 있는데... 나름대로 내린 결론은 Font의 이름이 시스템에 설치된 Font와 이름이 일치하게 되면 시스템에 있기 때문에 Include를 체크해도 포함이 안된다는 것이다. 따라서 일치하지.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 31. Unity 버전 여러개 설치했을 때 실행이 잘 안될 경우 확인사항.. ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity 버전 여러개 설치했을 때 실행이 잘 안될 경우 확인사항 프로젝트 특성상 Unity를 여러버전을 설치할 경우 프로그램들이 꼬여서 실행 처음이 아주 느리거나 아예 안되거나 하는 경우가 발생된다. 나의 경우는 JAVA 경우가 꼬인 것으로 판단된다.. 여기에서 node.exe의 프로세스를 종료하니 잘 된다...;;;;; 안된다고 Unity 지웠다가 다시 설치해도 마찬가지일 경우 저 경우가 아닌지 확인해 보자.. (덧.. 뭔소리를 하는게냥!! 근본적인 원인을 해결해야지!!!) 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 31. (과거게시물) Unity의 모노 에디터에서 C# 작성이 안될때.. ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity의 모노 에디터에서 C# 작성이 안될때 타 프로젝트를 복사해 왔는데 갑자기 모노 에디터의 C# 작성이 안된다. 찾아보니 svn이나 git 을 쓸 경우 연동되어 안될 수도 있다고 한다. 젠장..;;; 따라서 작성이 되게 하려면 위의 사항을 지우던가.. 아니면 모노 에디터 > tools > Add-in Manager > Installed > Version Control의 모든 사항을 Disable로 변경해주고 다시 실행하면 된다. ;;; 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 31. (과거게시물) TextMesh 사용했을때 오브젝트 뒤로 글씨가 보일때 처리 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. TextMesh를 사용했을때 오브젝트 뒤로 글씨가 보일때 처리 ※ TextMesh Pro를 쓰면 문제가 없다... 다만, 과거 Pro를 쓰지 않았던 기본형을 썼을때의 경우만 해당된다. o 3DText 기본 Shader : 3DText.shader 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 Shader "GUI/3D Text Shader" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShade.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 31. (과거게시물) Unity3D 문자열 조정 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D 문자열 조정 ※ 문자열의 공백 제거하기 - Trim : 문자열의 앞과 뒤의 공백을 제거함 - TrimeStart : 문자열 앞 공백을 제거함 - TrimEnd : 문자열 뒤 공백을 제거함 - 사용방법 : 문자열변수명.Trim(); ※ 문자열 추출하기 - Substring : 문자열의 일부만 추출함 - 사용방법 : 문자열변수명.Substring(시작위치, 끝위치); ※ 문자열 인덱스 추출하기 - IndexOf : 추출할 앞문자열 - LastIndexOf : 추출할 뒤문자열 - 사용방법 : 문자열변수명.IndexOf(추출할문자열); - 사용방법 : 문자열변수명.LastIndexOf(추출할문자열); ※ 문.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 29. (과거게시물) Unity3D 최적화 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D 최적화 1. 프로파일러를 이용해서 병목현상 체크하기. - Window > Profiler 메뉴를 이용한다. 2. 컬링 기법 이용하기. - 프러스텀 컬링 (Frustum Culling) : 레이어별로 컬링 거리를 따로 지정 가능하다. - 오클루전 컬링 (Occlusion Culling) : Window > Occlusion Culling 메뉴를 이용한다. 3. 드로우콜 체크하기. - 드로우콜은 게임 오브젝트에 설정된 재질의 셰이더 패스당 하나씩 일어난다. - 렌더러에 사용한 재질의 수만큼 드로우콜이 발생한다. - 드로우콜의 발생을 최소화하기 위해서는 성질이 동일한 물체들은 하나의 메쉬와 재질을 사용하도.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 29. (과거게시물) Unity와 아두이노 연결 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity와 아두이노 연결 일단 사진만.. 아두이노 나노 호환보드를 다음과 같이 조립 땜질한다음 데이터를 USBtoSerial로 받아서 Unity에서 수신하여 처리... 색별로 실행코드 1~3 날림, 검정색은 GND. 보드 포트는 Digistal Input 으로 설정, 속도는 크게 상관은 없으나 19,200bps 사용... 참 편리한 보드인데 FTDI가 내장되어 있다.. 그냥 MicroUSB만 꼽으면 자동으로 USBtoSerial 통신을 할 수 있다.. 가격도 저렴하고.. 다음 다른 거 만들때 저거 애용할듯.. 개발 관련/HW 관련 2023. 3. 28. (과거게시물) Unity3D Video texture 적용 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D video texture 적용 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 string url=””; // 영상의 주소 IEnumerator Start() { wwwData = new WWW(url); yield return wwwData; Movie = wwwData.movie; renderer.material.mainTexture = Movie as MovieTexture; Movie.Play (); } Colored by Color Scripter cs // 시도해 보자.. UNITY3d의 영상 로딩 포맷은 ogv 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 28. 728x90 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 다음