728x90

Unity 85

(과거게시물) Unity3D에서 자릿수 쉼표찍기 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D에서 자릿수 쉼표 찍기 개발에 잘 활용해 보자 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 double value; value = 123; Console.WriteLine(value.ToString("00000")); // Displays 00123 value = 1.2; Console.WriteLine(value.ToString("0.00", CultureInfo.InvariantCulture)); // Displays 1.20 Console.WriteLine(value.ToString("00.00", CultureInfo.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 28.
(과거게시물) Unity3D 외부 이미지(jpg) 파일 배경으로 깔기 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D 외부 이미지(jpg) 파일 배경으로 깔기 외부 이미지를 현재의 scene에 배경으로 가장 뒤로 하도록 사용하고 싶다. 그런데 현재 depth 카메라를 여러개 사용중이며 3D 카메라와 섞여 있다. 이럴때 배경을 설정하는 것은 3D로 plane을 설치하는 것도 방법이겠으나 기본적인 GUITexture를 이용하는 것이 해상도에 딱 맞을 것이다. 일단 먼저 게임오브젝트에서 GUI Texture를 생성한다. 그다음 스크립트를 생성하여 GUI Texture에 대해 설정해 놓는다. Unity3D의 외부 이미지 파일의 local 경로설정은 기본적으로 다음과 같다. C드라이브일 경우 file://c:\\이미지파일 기.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 28.
(과거게시물) Unity3D file write and read,,, 파일 읽고 쓰기(stream이용) ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D file write and read,,, 파일 읽고 쓰기(stream이용) 내 입맛에 바꿨는데... 예전에 했던거 보다 잘되네.. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 private string filepath = "c:\\data.txt"; void Start () { StartCoroutine(sendstring()); } IEnumerator reset() { yield return new Wa.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 28.
(과거게시물) 유니티에서 Sort 이용하기 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 유니티에서 Sort 이용하기 점수표현이나 기타 숫자 정렬에 있어서 기본적으로 갖춰야 할 것이 Sort 이다. 프로그램언어에서는 기본적으로 다 지원하니... 유니티에서의 Sort 기능은 의외로 간단하게 처리된다.??? 1 2 3 4 5 6 int[] toSort = new int[] {35, 53, 32, 27, 16, 72, 44, 83, 51, 91}; foreach (int sort in toSort.OrderBy(sorted=>sorted)) { Debug.Log(sort); } Colored by Color Scripter cs 이렇게 하면 log화면에 낮은수 부터 순서대로 찍힌다. 앗.. C#이니 Syst.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 27.
(과거게시물) Unity3D에서 max key animation 적용하기 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D에서 max key animation 적용하기 Unity3D에서는 기본적으로 max파일을 바로 사용할 수가 있다. 물론 FBX로 컨버팅해서 사용할 수도 있겠지만 4.0에서는 FBX나 max파일이나 아직까진 큰 차이점을 모르겠다. 뭐 배우는중이라 모르는 부분이 있을 수도 있겠다. 차이점이라면 import 시간이 걸린다는 정도? 아무튼 그대로라도 불러와서 바로 적용하려면 몇가지 절차가 필요하다. 다음과 같은 것을 우선 하도록 한다. 이와 같이 바꾸어야 scene에서 확인할 수가 있다. 그다음이 WrapMode를 설정해야 한다. 총 다섯가지(Once, Loop, PingPong, Default, ClampF.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 27.
728x90