Unity 로우폴리곤 행성의 진행 현황(5월) 로우폴리곤 행성의 저장 기능을 아직도 계속하고 있다.각각의 세부 요소에 데이터 로드 상태를 분리하여 처리되어야 돼서 생각보다 할 것이 너무 많다. 이 와중에 빠진 것, split의 범위가 벗어난 것 등으로 인한 오류가 생기는 것들도 있어서 다 잡아주는데 시간이 걸린다. 문제는...분명 이상이 없는데 오류가 생겨서 더이상 진행하기 어려웠던 부분이다. 당최 어디에서 생긴 지를 알 수가 없어진다.일일이 주석을 달아서 결국 해결해 보면 대부분 할당되지 않는 변수를 사용함에 있어서 나타나는 증상이다. 아무래도 중간에 불러온 데이터를 끼워 넣다 보니 생성 순서에서 밀려 뒤늦게 나타나는 현상이다.그래서 찾아내기가 쉽지 않다. 그러다 최근 가장 큰 문제점을 안고 있는 것..