728x90 분류 전체보기 372 오늘의 사진 - 달 사진 실패.. 동그란 달이 떠오를 시점이 보여서 오늘의 사진으로 선정할겸 한번 찍어 봤는데... 역시 나의 폰 카메라 성능으로는 대실패다.. 적절히 달의 모습을 보이려면 x10 줌과 프로 모드로 ISO 50, 노출시간 증대해 봤으나 실패다. 아마도 성능의 한계일듯.. 다음에는 아직도 가지고 있는 똑딱이 니콘 쿨픽스 P5000으로 찍어봐야 겠다. 일상/오늘의 사진 2023. 10. 27. 오늘의 사진 - 비 온 뒤의 하늘 비 온 뒤의 하늘은 참으로 청량한 것 같다. 머리끝의 하늘에서 수평선으로 이어지는 그라데이션의 푸르름은 언제 봐도 시원한 것 같다. 눈을 감으며 하늘의 기억을 감상하는 것보다 사진을 본 후 감상하는 것이 더 깊게 느껴지는 것 같다. 일상/오늘의 사진 2023. 10. 24. Unity에서 사물인식을 위한 테스트 next 지금까지는 Unity의 barracuda 추론학습을 이용한 방법의 가능성을 살펴봤다. 결론은 현재 내가 가진 환경에서 1차적으로는 가능하다는 것이다. 다음으로 음성인식을 진행하고자 하였으나 아직 한 가지 테스트가 더 남았다. 초반에 언급했던 방식 중 두 번째인 방식으로 ImageSearch를 이용한 방법이다. 그전에 지난번 가로에서 작동이 안되었던 이유는 이미지 처리시 회전값이 -90로 되어 있어서 문제가 발생된 것이다. 이를 수정하니 가로 모드에서도 제대로 작동하였다. 그럼 수정도 했으니 일단 보류하고 다음의 추가적인 인식을 진행해 본다. ImageSearch를 이용한 방법은 이미 오래전부터 Autoit을 이용하여 진행해 왔다. PC화면에서의 이미지 찾기나 웹캠을 이용한 이미지 찾기 등에 주로 사용해 .. 개발 관련/프로젝트 2023. 10. 21. Unity의 Update, FixedUpdate, LateUpdate의 차이 유니티에서 가장 많이 사용되는 Update 함수는 3가지로 구분된다. 각각의 차이점은 다음과 같으며 상황에 맞춰 적절하게 활용 할 수 있다. 1. Update() 프레임 기반으로 매 프레임마다 호출된다. 디바이스의 성능에 따라 프레임이 달라지므로 세밀한 움직임 외의 입력 위주나 단순한 오브젝트 이동시에 적합하다고 본다. 2. FixedUpdate() Update()의 프레임 기반과 달리 조절가능한 시간 단위로 호출된다. 디바이스의 성능에 맞춰 활용할 수 있다. 일정하게 호출되므로 물리효과 같은 것에 적합하다. 디바이스 성능 및 시간단위가 클 경우 값이 패스되는 경우도 있다. 3. LateUpdate() Update() 함수가 호출 된 이후 가장 마지막으로 호출된다. 오브젝트 따라가는 카메라 같은 객체에 .. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 10. 18. Unity에서 사물인식을 위한 테스트 보완 지난번 테스트 이후 한 가지 간과한 사항이 있는데 그것은 카메라의 시야각이다. 세로의 카메라 시야각보다 가로의 시야각이 더 넓게 화면에 나오니 화면을 가로 기준에 맞춰 작업해 주었다. 그리고 또 다른 문제가 발생했다. 이건 끝 부분에서 다시 설명.. 가로기준에 맞춰서 대략적인 전체적인 외형의 디자인이 필요해졌다. 요건 좀 더 테스트해 보고 3D로 구성해 보려 한다. 가로로 고정하고 어느 정도 높이에 위치해야 할지도 검토가 필요하다. 프레임드롭에 대해서는 30 fps로 고정했음에도 발생되었다. 이는 근본적으로 해결하려면 상위버전을 쓰던지 다른 방법으로 해야 할 듯 싶다. GitHub - wooni-github/YOLOv5-ONNX-Inference-UnityBarracuda: YOLOv5 inference.. 개발 관련/프로젝트 2023. 10. 16. Unity에서 사물인식을 위한 테스트 지난번 참고사항들을 토대로 몇몇 테스트를 진행했다. 참고사항의 Git 자료들은 대부분이 내가 원하는 버전이 아니었기 때문에 그대로 사용할 수 없고, 코드만 가져와서 참고하여 테스트해 볼 수밖에 없었다. 그리고 잘 안된 부분들은 결국 상위버전을 설치하여 테스트하였다. 상위버전들을 잘 안쓰는 이유 중 하나는 apk 빌드 용량이 20% 정도 크게 나온다. 아무리 줄여도 안된다. 사물인식은 Unity의 barracuda를 사용하며 모델 데이터는 onnx를 사용하였다. 추후 나머지 한가지도 테스트해 볼 예정이다. 원래는 Autoit에서 사용하던 ImageSearch인데 이것을 Unity에서 활용해 보고자 한다. 결과적으로 테스트에서는 잘 되긴 하는데, 프레임 드롭이 심하다. 아무래도 안드로이드에서 실행되다보니 성.. 개발 관련/프로젝트 2023. 10. 13. 오늘의 사진 - 고구마 캐기 가을은 고구마 캐기 계절이다. 우리 식구도 고구마를 캤다. 날씨는 흐리지만 오히려 고구마 캐기에는 너무나 적당한 날씨이다. 고구마를 캐기 전에 먼저 고구마의 줄기를 걷어내야 한다. 낫으로 줄기들을 잘라서 걷어 내고 일부 줄기는 반찬으로 사용할 목적으로 따로 놓는다. 줄기를 다 걷어내면 고구마 줄기와 뿌리 있는 곳 주변을 수월하게 캐기 위해 흙을 좀 들썩여 준다. 어느 정도 마른 흙이면 쉽게 캘 수 있는데 수분기가 있는 흙이면 힘이 좀 들어간다. 이제 마구마구 캐자.. 생각보다 큰 녀석들이 여럿 나왔다. 그래도 작년보다는 적은 듯... 이제 하루정도 묵혔다가 구워 먹고 삶아 먹으면 되겠다. 고구마를 가져와서 하루 정도 놔둔 후 바로 에어프라이기에 넣고 구워봤다.(아쉽게도 익은 건 먹느라 못 찍었다;;;) 일상/오늘의 사진 2023. 10. 9. 오늘의 사진 - 햇빛 구름 무지개 그동안에 올린 오늘의 사진만큼 특징적인 것은 없지만,, 태양 주위의 구름에 무지개 컬러가 보여서 찍었다. 일상/오늘의 사진 2023. 10. 6. 오늘의 사진 - 산 넘어 거대한 구름 오늘 촬영한 사진은 아니지만, 얼마전 지나가다 찍은 사진이 너무 멋있어 보여 남겨본다. 멀리 있는 산 넘어로 더 큰 구름이 거대하게 느껴진다. 산과 구름만 보였으면 도 좋았을텐데.... 일상/오늘의 사진 2023. 9. 25. Unity에서 사물인식을 위한 참고사항 검토 역시나 맨땅에 헤딩하면서 뭔가를 하려고 하니 쉽지 않다. 선호하는 툴의 버전이 낮은 것도 한몫하는 것 같다. 그러면 왜 상위버전을 사용하지 않는지에 대한 궁금증이 있을 것인데... 기존의 것을 상위 버전으로 업데이트하면 원인을 알 수 없거나 찾기가 너무 힘든 오류가 발생한다. 한두개가 아니다. 대부분의 정상적인 실행이 한 번에 되지 않으며 되더라도 매우 느린 속도로 플레이되는 경우도 있다. 그나마 현재 사용하는 버전에서 만큼은 작동이 잘 된다. 그리고 달라진 인터페이스에 적응이 쉽지 않다. 좋은건 아는데 말이다. 어쨌든 참고자료를 검색하고, 검토하고 진행중인데, 사물인식에 대한 설명을 한 분들 중에서 접근하는 방식이 생각과 비슷(?)하여 구글 번역본으로 옮겨본다.(출처 있음) Barracuda를 사용한 .. 개발 관련/프로젝트 2023. 9. 23. 728x90 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 38 다음