728x90 FixedUpdate 1 Unity의 Update, FixedUpdate, LateUpdate의 차이 유니티에서 가장 많이 사용되는 Update 함수는 3가지로 구분된다. 각각의 차이점은 다음과 같으며 상황에 맞춰 적절하게 활용 할 수 있다. 1. Update() 프레임 기반으로 매 프레임마다 호출된다. 디바이스의 성능에 따라 프레임이 달라지므로 세밀한 움직임 외의 입력 위주나 단순한 오브젝트 이동시에 적합하다고 본다. 2. FixedUpdate() Update()의 프레임 기반과 달리 조절가능한 시간 단위로 호출된다. 디바이스의 성능에 맞춰 활용할 수 있다. 일정하게 호출되므로 물리효과 같은 것에 적합하다. 디바이스 성능 및 시간단위가 클 경우 값이 패스되는 경우도 있다. 3. LateUpdate() Update() 함수가 호출 된 이후 가장 마지막으로 호출된다. 오브젝트 따라가는 카메라 같은 객체에 .. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 10. 18. 728x90 이전 1 다음