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3D 6

3D 물고기 애니메이션 테스트 3D 물고기 애니메이션 테스트 지난번 만들어 놓은 행성에서 지상과 하늘에는 그나마 나무도 있고 구름도 있고 비도 내리고 하지만 바다에는 아무것도 없다. 물론 추후 배라던가 뭐 이런 것들은 있겠지만 바닷속에는 아무것도 생각해 놓은 것이 없다.  그렇다고 실제 바다속 처럼 산호초며 그런 것들을 넣기에는 잘 보이지도 않는데 데이터만 많이 늘 것 같아서 표현상 적절한 해결 방법은 찾아야 할 것 같다. 우선은 바다속을 헤엄칠 열대어 물고기를 테스트 겸 아주 낮은 3D 로우폴리곤 모델링 및 애니메이션을 주고 여러 마리가 동시에 헤엄치는 것을 Unity로 만들어봤다. 인스턴스로 여럿 복사하여 곳곳에 배치하면 좋을 것 같다. 이외 좀더 큰 물고기와 좀 더 다른 물고기(고래?)를 만들어서 헤엄치면 좋을 것 같다. 3D 관련 2024. 10. 21.
Unity 로우 폴리곤 얼음 행성 추가 Unity 로우 폴리곤 얼음 행성 추가 지난번 파괴되어 핵이 보이는 로우폴리곤 행성을 만들었었다. 이번에는 그와 반대되는 얼음행성을 테스트 겸 만들어 보았다. 물론 행성의 종류들은 많다. 그런 것들도 시간 되면 만들어볼 예정이다. 만드는 형식은 모두 비슷하다. 3D 모델에 적용되는 Material과 Shader만 변경하면 쉽게 만들 수 있다.그런 로우 폴리곤 행성의 코드는 다 비슷비슷해서 크게 바꿀 것이 없다. 우려되는 것은 안드로이드 플랫폼에서 느리지 않게 잘 돌아갈 정도의 퀄리티를 유지하는게 쉽지 않을 것 같다. 이전에 올린 행성들을 구동하는 안드로이드 폰은 갤럭시S9 정도의 기기로 돌아간다. 개발 관련/SW, App 관련 2024. 10. 17.
Unity 로우 폴리곤 행성 추가 Unity 로우 폴리곤 행성 추가 지난번 제작한 로우폴리곤 행성은 지구와 같은 환경의 행성이었다. 이번에는 다양성을 위해 일반적인 행성에 운석의 충돌로 파괴된 행성과 같은 형태를 만들어 보았다.뭐 게임으로 활용한다면 탐색 성과물로 사용할 수 있을 것 같다.  모델링은 지난번과 같은 형식으로 만들어주고, 용암 부분만 쉐이더 코드로 적절하게 만들어서 구현했다.구름은 이전것에 컬러만 달리 해주고 skybox는 원래 cubemap을 활용하고자 했으나 깨지지 않을 정도로 보이려면 높은 해상도가 요구되어 기본적인 별빛 배경을 tile로 배치한 box를 normal로 하여 적용하니 아주 적절하게 들어갔다. 비록 현재는 파괴된 모델이 되었지만 추후 업데이트로 테라포밍을 통한 행성의 진화에도 이용할 수 있도록 3D에서는.. 3D 관련 2024. 10. 12.
Unity 로우폴리곤 3D 행성 테스트 Unity 로우폴리곤 3D 행성 테스트 오래간만에 3D 모델링을 진행했다. 꽤 오래전부터 구상했던 것이 있었는데, 아직까지도 구체적인 기획 결과에 도달하지 못했다. 다만, 기본적인 구성은 그때나 지금이나 동일한 것이어서 시각적인 테스트 몇 가지라도 해보면 좀 더 좋을 것 같아서 진행하게 되었다. 뭐 만들고 싶다는 욕구 때문인지도 모르겠다. 클리커, 방치형, 힐링 등의 요소로서 적합한지 검토하는 중이다. 이것 이전에 했던 테스트들은 shader 들을 주로 다뤘는데 만족할만한 결과물에는 도달하지 못했다. 아무튼 오래간만에 3D 툴을 붙잡고 모델링을 진행했다.  아래와 같이 3종의 나무들도 로우폴리곤 진행했다. 당연하지만 행성에서 육지의 숲에 해당하는 영역에 들어갈 것이다.  다음은 구름이다. 다양한 구름을 .. 3D 관련 2024. 9. 24.
항성 표현, 지구 대기 구현 테스트 항성 표현, 지구 대기 구현 테스트 예전 2008년쯤인가에 애니메이션 제작시 테스트했던 3D 작업물이다. 그당시 여러가지 시험삼아 진행했었는데, 기억에 남아 포스팅한다. 특히 지구 대기의 경우 실제 인공위성이 지구 전체의 대기를 1시간 단위로 캡쳐하여 공개되는 웹사이트가 있었는데 이를 활용하였다. 웹사이트를 다시 찾아보려고 해도 지금은 아무래도 못찾겠다. 정보를 좀 남겨둘껄... 나중에 찾으면 다시 좀더 길게 캡쳐해 봐야 겠다. 아무튼 시간단위 캡쳐 프로그램을 만들어 노는 컴에서 계속 캡쳐하도록 하였다. 누락된 것도 있지만 약 한달 정도는 계속 캡쳐만 했다. 그래서 얻은 결과를 지구 행성을 만들고 그 위에 구름 시퀀스를 애니메이션으로 연결하여 아래와 같은 동영상 데이터를 얻었다. 이와 함께 표현할 항성의.. 3D 관련 2023. 4. 28.
(과거게시물) Particle을 이용하여 작은 폭발들을 만들어보자. ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Particle을 이용하여 작은 폭발들을 만들어보자 Particle로는 다양한 Effect를 만들수 있다. 그중 가장 까다로운 것이 액체의 표현일 것이다. 때문에 많이 쓰이지 않는다..(사실적인 물의 흐름 표현이 어렵기 때문이다.) 또한 많이 사용되는 것이 연기나 폭발이라고 생각된다. 연기에 대한 효과적인 제작방법은 다음에 하기로 하고 이번은 간단한 폭발을 만들되 비행기 공중전에서 볼 수 있는 폭발을 만들어보도록 하자. 일단은 결과물을 살펴보고 다음 장에서 제작해 보자. * 참고로 플럭등을 이용할 수 있지만 자체 기능을 우선시 한다. 일단 화면을 보고 어떻게 만들지 상상해 보자.. 3D 관련 2023. 3. 21.
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