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행성 4

Unity 로우 폴리곤 행성 추가 업데이트 Unity 로우 폴리곤 행성 추가 업데이트 지난번 행성에 거주할 물고기와 새를 만들어서 배치했다.여기에 고래와 사슴을 만들어서 주변을 돌아다니게 하였다. 아울러 shader 부분도 다시금 조정하였다. 그런데 문제는 프레임율이 생각보다 많이 떨어진다. 모바일 환경에서 그 원인을 찾는 게 쉽지 않다. 이것저것 다 변경해 봐야 딱히 문제 될 것이 없다고 생각했다.  이 정도의 mesh분량은 충분히 소화하고도 남는 정도다. shader의 영향으로는 크게 영향을 주지 않았다. 그래서 결론을 내린 것이 light에 대한 나무들의 그림자로 본다.다소 거칠지만 기본적으로 soft가 아닌 hard 타입으로 지정해 두었다.그림자를 bake로 구워서 배치하면 쉽겠지만... 실시간으로 정해야 하는 거라  그게 가장 큰 문제다.. 3D 관련 2024. 11. 16.
Unity 로우 폴리곤 행성 추가 제작 Unity 로우 폴리곤 행성 추가 제작 지난번 얼음행성 다음으로 지구형 행성을 추가적으로 만들어 봤다. 처음 만든 것이 너무 대충 만들어서 모델링부터 좀 더 신경 써서 만들었다.  그리고 물고기 만들었던 것도 적절히 배치하였고, 추가적으로 새도 만들어서 적절히 배치하였다. 이와 함께 비주얼적인 것도 좀더 손보았다. 바다의 shader를 좀 더 보완했고, 육지도 좀 변경해 주었다.  대표적으로 변경한 것이 사막인데 사막에는 나무가 거의 자라지 않으니까 나무를 배치하는 방법을 이미지의 픽셀값을 읽는 것으로 변경했다.그전에는 좌표의 범위로 설정했는데 그렇게 되면 추후 조정시 복잡해질 것 같아서 편하게 아래와 같은 이미지로 조정했다. 검은색은 나무가 자라지 않는 지역이고 붉은색은 잎이 없는 나무의 위치이다.그래.. 개발 관련/SW, App 관련 2024. 10. 31.
Unity 로우폴리곤 3D 행성 테스트 Unity 로우폴리곤 3D 행성 테스트 오래간만에 3D 모델링을 진행했다. 꽤 오래전부터 구상했던 것이 있었는데, 아직까지도 구체적인 기획 결과에 도달하지 못했다. 다만, 기본적인 구성은 그때나 지금이나 동일한 것이어서 시각적인 테스트 몇 가지라도 해보면 좀 더 좋을 것 같아서 진행하게 되었다. 뭐 만들고 싶다는 욕구 때문인지도 모르겠다. 클리커, 방치형, 힐링 등의 요소로서 적합한지 검토하는 중이다. 이것 이전에 했던 테스트들은 shader 들을 주로 다뤘는데 만족할만한 결과물에는 도달하지 못했다. 아무튼 오래간만에 3D 툴을 붙잡고 모델링을 진행했다.  아래와 같이 3종의 나무들도 로우폴리곤 진행했다. 당연하지만 행성에서 육지의 숲에 해당하는 영역에 들어갈 것이다.  다음은 구름이다. 다양한 구름을 .. 3D 관련 2024. 9. 24.
행성, 항성, 은하계 등 우주를 표현한 영화 중.. 행성, 항성, 은하계 등 우주를 표현한 영화 중.. 개인적으로 우주에 관련된 것을 좋아한다. (싫어하는 사람도 있으려나...) 구상하는 것 중에 행성이나 에코시스템 시뮬레이션을 하고 싶어서 상상만으로 어떻게 만들면 좋을까도 생각해 보고.. 이것저것 테스트도 해보고, 힐링할 수 있는 것으로도 만들 수 있지 않을까 등 여러 가지로 상상한다. 관련된 것으로 핀터레스트에서도 행성 카테고리만 따로 만들어서 시간 날 때마다 참고자료로 어떤 것을 표현할지도 찾아보고 상상해 본다. 물론 가벼운 캐주얼 형태의 나만의 행성을 만들어 보는 것이지만.. 아마도 이와 관련된 대표적인 게임은 스포어이다. 이것도 정품으로 수년간 꾸준히 즐겼다. 관련된 것 중에서도 역시 가장 쉽고 빠르고 비주얼적으로 접한 것은 역시나 영화이다. 특.. 일상/일상 관련 2023. 4. 29.
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