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3D 관련 21

(과거게시물) Particle을 이용하여 작은 폭발들을 만들어보자. ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Particle을 이용하여 작은 폭발들을 만들어보자 Particle로는 다양한 Effect를 만들수 있다. 그중 가장 까다로운 것이 액체의 표현일 것이다. 때문에 많이 쓰이지 않는다..(사실적인 물의 흐름 표현이 어렵기 때문이다.) 또한 많이 사용되는 것이 연기나 폭발이라고 생각된다. 연기에 대한 효과적인 제작방법은 다음에 하기로 하고 이번은 간단한 폭발을 만들되 비행기 공중전에서 볼 수 있는 폭발을 만들어보도록 하자. 일단은 결과물을 살펴보고 다음 장에서 제작해 보자. * 참고로 플럭등을 이용할 수 있지만 자체 기능을 우선시 한다. 일단 화면을 보고 어떻게 만들지 상상해 보자.. 3D 관련 2023. 3. 21.
(과거게시물) Vray의 Sample값을 이용하여 고해상도 렌더링 걸기 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Vray의 Sample값을 이용하여 고해상도 렌더링 걸기 인테리어 3D ISO를 하다보면 간혹 도판용으로 제작할때가 있다. 도판의 사이즈가 A1 정도 크기가 되면 편집되는 이미지들도 상당히 커야 한다. 이에 맞는 크기를 맞춰주려면 보통 3D 이미지가 4000pixel 정도 크기가 되어야 한다. 물론 그 이하에도 괜찮을 수 있으나 크게 작업해야 해상도 조절에 깨지지 않는다. 하지만 Vray의 고해상도 렌더링은 엄청난 시간의 압박에 시달려야 한다. 장면에 따라 다르겠지만 한두시간안에 ISO를 끝내기란 불가능에 가깝다. 많은 시간을 들여 퀄리티가 보장은 된다고 하지만 만만치 않은 시간이 소요됨은 어쩔수 없는 일이다. 때.. 3D 관련 2023. 3. 21.
(과거게시물) World Builder by Bruce Branit ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. World Builder from BranitFX on Vimeo. 3D 관련 2023. 3. 19.
(과거게시물) Max Request Code Error ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Max Request Code Error 리퀘스트코드가 정상적으로 20자리가 나오지않고 28자리나,30자리로 나올경우가 있습니다. (다음 사항을 따라하시기 전에 내컴퓨터 -> 도구 -> 폴더 옵션 -> 보기 -> 보호된 운영 체제 파일 숨기기 (권장) 비설정 숨김 파일 및 폴더 표시를 설정을 하셔야 합니다.) 3dsmax 4, 5의 경우 C:\C_Dilla 폴더안의 Bxxxxxxx.dat 파일을 삭제 3dsmax 6의 경우 C:\Documents and Settings\All Users Application Data\Macrovision\SafeCast\Product Licenses 폴더안의 Bxxxxxxx.dat.. 3D 관련 2023. 3. 19.
(과거게시물) 로봇 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 일본 큐리오를 모방해서... 물론 똑같이는 안만들었다. (이유인즉 화질 구린 동영상 한편만으론 디텔이..;;;) 3D 관련 2023. 3. 19.
(과거게시물) 2004년도 만들었던 새~ ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 새는 처음 만들어봤던 거였군요.. 2004년도 초에 만들었던 겁니다. 즐감 하세요~ 3D 관련 2023. 3. 19.
(과거게시물) 나도.. 건담을?? MK-II ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 오홍.. 건담도 만들었네.. 기억으론 이틀동안 만들었는데.. 색이 영~ 아니다..장난감색을 그대로 적용해서인가보다..;; 좋아~ 이번 기회에는 자작 컨셉 자동차를 만들어 볼테닷!!! 3D 관련 2023. 3. 18.
(과거게시물) 하드디스크를 검색해 보다가... ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 하드디스크를 검색해보다.. 아주 예전에 만든 이미지를 찾았다.. SCUD란 제목의 에니메이션이다. 거의 90%정도 대부분 혼자 만들었다고.... 그당시 여러가지 아이디어로 만들었다. 시도도 참 많이 했다고 생각했지만 별다른 자료가 없어 거의 내키는 대로 만들었다고 해도 과언은 아닐것이다.. 하지만 이 영상은 상영되지 못했다. 데이터가 모두 소실되는 바람에....약간의 데모만이 존재할뿐... 뭐 잘만들기 위해 그랬지만 결과적으론 그렇지 못한것에 대해 아쉬움이 많은 작품(?)이었다... 라고 할까... 그리고 입체로 만든 두번째 작업이었다.. 현재도 입체 영상을 제작하고 있다.. 이러한 작품이 없었다면 현재의 내 작품.. 3D 관련 2023. 3. 18.
(과거게시물) 제작한지는 좀 됐지만... ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 이름은 팜팜... 회사 작업물에 등장하는 꼬마 로봇... 어쩌면 안나올지도..;;;; 3D 관련 2023. 3. 18.
(과거게시물) 물고기 방어와 무늬쥐치 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 작업도중...(WIP) 에니메이션도 있지만 올리기 귀찮아서.. 3D 관련 2023. 3. 18.
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