728x90 개발 관련/SW, App 관련 109 (과거게시물) 모션 감지 프로그램 일단 완성... ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 모션 감지 프로그램 일단 완성 예전에 만들려고 프로그램 가닥만 잡아놨던 것을 여름에 다시 작업하여 일부 기능을 빼곤 거의 완성(일단은..;;;_에 이르렀다. 감도율 및 감도수, 인식률을 좀더 손봐야 하지만 일단 일반 웹캠으로도 동작감지가 가능하다. 개선할점은 역시 추출 픽셀의 정보값 처리인데 전체 처리하기에는 연산이 너무 많이 들어가고... 320 x 240은 연산 처리가 쉽다. 하지만 두배인 640x480은 약간 버벅덴다.. 프레임마다 연산을 하니...1프레임당 약 30만개, 1초 30프레임이면 900만개을 연산해야하니 좀... 이 프로그램의 한계려니 생각한다. C나 C++, OpenCV면 처리가 빠를텐데..;;.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 24. (과거게시물) 간단한 손익계산기 제작 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 간단한 손익계산기 제작 머리가 나빠 암산을 잘 못하는 관계로 손익계산을 하려면 HTS의 손익계산기를 켜야만 확인 할 수 있었다.. HTS를 켜지 않고 단순 계산만 하려고 간단하게 만들어 봄....(수정) 이전버전 삭제.. 계산법이 틀릴지도 모르겠다.... 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 24. (과거게시물) 자동종료 프로그램 업데이트(기능추가) ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 자동종료 프로그램 업데이트(기능추가) 기존에 만들었던 자동종료 v0.5에 카운트다운 기능을 넣은 버전을 만들어봤다.. 기존에 사용하던 카운트 다운 프로그램 프리웨어를 업데이트한 백신이 자꾸 위험성이 높다고 메세지를 시도때도 없이 내뱉는 바람에 삭제하고 기존에 자동종료 프로그램에 저 기능을 추가했다... 이젠 스파이웨어 어쩌구 저쩌구 하는 일은 없겠지???,,, 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 24. (과거게시물) 자동종료 프로그램 소스코드 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 자동종료 프로그램 소스코드 앞서 제작한 간단한 자동종료 프로그램 소스코드.. 잘 쓰지 않는 기능의 "GUICtrlSetOnEvent" 명령어를 시험삼아 만들어 보았다. 코드를 보면 이해하기 쉽게 제작해 놓았다.. 다음엔 더 멋진 프로그램을 만들어보자.. ## 소스코드 ## 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 23. (과거게시물) 프로그램 몇가지.... ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 프로그램 몇가지 FisheyeRender 도우미 프로그램이다.. 기존에 상용과 프리 버전이 있었는데 상용은 파는지 조차 의문이 들뿐더러 돈주고 살만큼 형편도 없다... 하지만 프리 버전은 다 되는데 시퀀스 렌더링만 안되더라... 때문에 단일파일 저장을 자동으로 시퀀스 형태로 변경하면서 렌더링을 진행해 주는 프로그램을 직접제작... 투박하지만 이 프로그램 제작 덕분에 엄청난 노가다를 한방에 해결할 수 있었다... 기존에 만들었던 것은 간단한 데이타만 전송하였지만 이 프로그램으로 파일 전송과 정보를 네트워크로 보내 원격플레이 하도록 제작해 보았다.... 보안을 목적으로 제작해 보려고 한 테스트 프로그램.... 아직 제.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 23. (과거게시물) 블럭내의 특정 문자열을 찾아 표시. ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. 블럭내의 특정 문자열을 찾아 표시 Autoit 블럭내의 특정문자열을 찾아 표시. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 $str_i = 1 $str = _StringSplit("추출할\데이타\문자열", "\") Do $str_i = $str_i + 1 $str_var = StringRight($str[$str_i], 3) Until $str_var = "문자열" Or $str_var = "문자열02" Msgbox(32, "", $str[$str_i]) cs 해당 블럭에서 찾고자 하는 문자열에 그 문자를 포함한 블럭을 추출할때 사용.. 예) 윈도우 경로에서 필요한 폴더의 경로의 블럭만을 사용하고자할 때... 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 23. (과거게시물) Autoit 자동종료 프로그램 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Autoit 자동종료 프로그램 지정한 시간에 자동으로 강제 종료하는 비교적 간단한 프로그램을 만들어 보았다. 프로그램을 잘 모른터라 간단하다고 하여도 나름 씨름을 좀 했다. 이런것은 전혀 만들어 본 적도 없고 별로 생각해 본적도 없고..필요에 따라 만들기 때문에 더 어려웠던거 같다. 물론 인터넷에서 찾으면 이런건 널렸으리라 생각한다.(사실 찾아볼 생각은 안했다..) 아마도 다른 사람이 만들면 좀 더 간단할 듯 하다...... 다음에는 지정된 시간에 재부팅, 로그오프등의 옵션기능을 추가해 볼까 생각중이다. 소스코드는 나중에 공개하도록 하겠다.... 절대 바이러스 아니니 필요한분 다운 받아 가세요.. ※ 2023.03.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 23. [Unity 오류] Unity 2018.4.3 버전에서 API 31~33 빌드 Unity 2018.4.3버전의 API 33 빌드 확인 지난번 테스트 프로젝트를 통해 Unity 2018.4.3버전의 API 31 빌드에 성공하고, 곧바로 API 31빌드를 확인하였다. 우선 앱들을 업데이트들을 하기위해서는 기본적으로 설정된 plugin들을 빌드 환경에 맞춰 업데이트해 주었다. 주로 사용한 plugin은 다음과 같다. (앱 별로 다르지만 아래는 모두 확인해야 한다.) 1. Admob : GoogleMobileAds-v5.1.0 2. NativeShare 3. Unity In App Purchasing : IAP v2.0.3 4. Unity Ads는 제거하였다. Admob로 대체하였다. 빌드설정은 다음과 같다. - 최소 API를 21로 다시 복구 시키고 목표 API 31~33, 그리고 중요.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 20. [Unity 오류] Unity 2018에서 API 31 이상 빌드 오류 해결중.. 오류의 상황.. unity 2018에서 API 30 까지는 기본적인 상태에 plugin/android에서 AndroidManifest.xml이 생성되지 않는다. 없어도 빌드하여 앱설치에는 문제가 되지 않는다. (* 여러가지 plugin을 쓴 것은 아니고 기본적으로 admob 정도와 unity의 inapp 결재만 사용) 물론 최종 apk에서 보면 AndroidManifest.xml는 생성되어 있다. 하지만 API31에서는 저렇게 하면 빌드 조차 안된다. 이제까지 unity 2018에서 API 30까지는 문제 없이 사용토록 조치하였으나 그 이상에선 뭔가를 해주면 되지 않았다. 기본적으로 설치했다면 android 9.0(API 28)까진 문제 없이 사용하지만 API 29, 30 부터는 예전 쓰던 SDK-Man.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 15. 728x90 이전 1 ··· 8 9 10 11 다음