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최적화 2

유니티 (Unity) 2D 모바일 게임 최적화 팁 & 체크리스트 (가독성 개선) ※ 업데이트 (하단에 출처 기록) - 2018/02/10 가독성 개선 - 2017/12/13 가독성 개선 - 2017/6/26 레퍼런스 추가, 로깅/ GC, 필수 작업/ 퀄리티 세팅 추가 - 2017/5/26 유니티 5.6에 맞추어 갱신 ※ 레퍼런스 : https://divillysausages.com/2016/01/21/performance-tips-for-unity-2d-mobile/ ◇ 유니티2D로 제작한 모바일 게임에서 60프레임을 안정적으로 지키고, 빌드 용량을 줄이기 위한 팁들입니다. - 빌드전 마지막으로 체크해야 될 옵션들 위주로 나열했습니다. - 최적화 방법 중 디자인 패턴과 관련된 부분은경우의 수가 너무 많아 제외했습니다. - 유니티 5.6 이상의 2D 게임, 안드로이드를 기준으로 했습니.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 4. 1.
(과거게시물) Unity3D 최적화 ※ 과거 게시물은 현재의 모든 적용사항과 환경이 다를 수 있으며 단순한 기록으로 남깁니다. Unity3D 최적화 1. 프로파일러를 이용해서 병목현상 체크하기. - Window > Profiler 메뉴를 이용한다. 2. 컬링 기법 이용하기. - 프러스텀 컬링 (Frustum Culling) : 레이어별로 컬링 거리를 따로 지정 가능하다. - 오클루전 컬링 (Occlusion Culling) : Window > Occlusion Culling 메뉴를 이용한다. 3. 드로우콜 체크하기. - 드로우콜은 게임 오브젝트에 설정된 재질의 셰이더 패스당 하나씩 일어난다. - 렌더러에 사용한 재질의 수만큼 드로우콜이 발생한다. - 드로우콜의 발생을 최소화하기 위해서는 성질이 동일한 물체들은 하나의 메쉬와 재질을 사용하도.. 개발 관련/SW, App 관련 2023. 3. 29.
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