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유니티 모바일 해상도 대응 관련

유니티 모바일 해상도 대응 관련 예전에 모바일 게임앱 제작 시 적용하긴 했었는데, 모든 모바일 기기에 대응해서 만든 것은 아니었다.대략적인 비율을 가져와서 통을 비율대로 스케일을 조정했었다.지금은 모바일 기기가 예전 것을 포함한 다양한 해상도로 설정되었기 때문에 좀 더 유연하게 해상도 대응을 할 필요가 있다고 판단되어 시도하게 되었는데.... 잘 안된다. 일단 아래의 이미지로 참고해 보면 우측처럼 하는 것이 원하는 방향이다. 기준은 우선 기기의 세로 상태(Portrait)에서 가로 해상도의 크기를 720으로 유지하고 세로 해상도만 모바일 기기별로 크기에 맞춰 스케일이 조정되도록 한 것이다. 하지만 오늘쪽의 문제는 핀홀이나 노치에 가려진다는 것이다. 위에서 보면 분명 사이 공간이 있음에도 불구하고 가려진다..

개발 관련/Unity 2026.01.07

Unity 객체 위로 따라다니는 UI 만들기

Unity 객체 위로 따라다니는 UI 만들기 Unity 작업 도중 정리 할 것이 있어서 기록으로 남긴다.찾아보니까 몇 가지 방법이 있는데, 나처럼 초보가 보기에 한 번에 잘 못 알아듣고 적용방법이 건너뛴 게 있어서 좀 더 자세하게 순차적으로 정리한다. 구현하고자 하는 것은 단순하다.3D상에서 객체가 움직이면 그 객체의 머리 위 등에서 Canvas의 UI가 따라 다니는 것이다.일반적인 캐릭터의 정보로 이름, 레벨, 체력바 등등 간단하게 표현하는것으로 자주 쓰이는 것으로 안다. 내가 사용하고자 하는 것은 이와 유사하다. 첫번째 방법 : UI에 적용하여 객체를 따라가기Canva를 가장 먼저 생성해 준다.그다음 Canvas에서 객체를 따라다닐 ui의 이미지를 만들어 준다. 대충 RawImage면 되겠다.그리고 ..

개발 관련/Unity 2025.08.31
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