Unity에서 Stream 사용시 Android 권한 문제 Unity에서 StreamReader와 StreamWrite를 자주 사용하는데, PC의 Stand alone처럼 단독으로 간편하고 편리하기 때문에 쓴다. 어차피 나만 볼 것이므로 굳이 Json을 쓰지 않았다. 데이터를 저장하는 방법은 여러 가지가 있다. 안전성을 위해서는 DB에 저장하기도 하고, PlayerPrefs도 있고 Resources 폴더를 이용하는 방법도 있고, 앞의 json도 있고, 다른 플러그인이나 패키지를 이용하는 방법도 있다. 여기에 기본적인 RSA AES 보안도 넣을 수 있겠다. 어차피 나만 사용할 것이라 다 필요하지 않지만... 그런데 문제는 Android에서 사용할때 생긴다.그리고 문제는 굳이 이걸 왜 Android에서 ..